Todas las armas en Monster Hunter Wilds tienen tres cosas en común: son grandes, son pesadas y toman mucha habilidad para ejercer.
Reconocido por su sistema de combate deliberadamente deliberado, con espadas, hachas y martillos que los monstruos que están diseñados para cazar, la serie Monster Hunter de Monster Hamers solo coincide con los principales principales, sino de los fanáticos inseguros que aún están diseñados con una de las diversas depósitos de armas que ofrecen las armas.
Para ayudarlo a conocer cuál de las armas es adecuada para usted, aquí hay un resumen de nuestras elecciones para las mejores armas en una variedad de categorías. Su primer consejo es gratuito: el extremo puntiagudo va hacia el monstruo; Pero incluso eso es confuso cuando cada extremo de estas armas es puntiagudo.
Es importante recordar esto también: Monster Hunter Wilds es un juego complicado y cada arma requiere un esfuerzo para aprender y se siente cómodo con su conjunto de movimientos. Sin embargo, debido a esto, cada arma también tiene sus propias ventajas únicas, por lo que lo que elija es válido; Estas son solo nuestras opiniones.
Monster Hunter Wilds mejores armas
Mejor arma en general: Blade de carga
La hoja de carga es mi arma favorita personal en Monster Hunter debido a su poder crudo, su conjunto de movimientos versátil y capacidad para manejar cada monstruo por sí solo o contribuir significativamente al multijugador de fiesta.
Consiste en una forma de espada y escudo y una forma de hacha, que puedes cambiar entre la marcha realizando diferentes ataques y combos. Estos combos son un poco complicados al principio, y definitivamente es posible usar la cuchilla de carga «incorrecta» si no tiene cuidado, pero el flujo general es el siguiente:
- Acumular rápidamente la energía elemental atacando en forma de espada y escudo
- Realice un movimiento de «carga» (círculo R2 + en forma de espada) para almacenar la energía en la forma del hacha
- Desatar combos de hacha excepcionalmente potentes y de amplio alcance con su nueva potencia elemental (triángulo R2 + para vertical, círculo R2 + para horizontal)
- Una vez que un monstruo está herido, sostenga L2 y presione R1 para un ataque de espada poderoso y de largo alcance para romper la herida
- Vuelva a volver a la forma de Ax y repita hasta que se quede sin energía elemental
Un error que cometen muchos jugadores nuevos es usar la forma de espada y escudo para cualquier cosa más que desarrollar energía elemental y un poco de correr con una velocidad de movimiento más rápida (lo que no tiene sentido porque las dos piezas de espada y escudo deben pesar lo mismo que cuando están bloqueados como un hacha).
Puede ver cuánta energía elemental ha almacenado en las macetas pequeñas, llamadas Phials, en la esquina superior izquierda de su pantalla. Cuando los Phials están todos rojos, eso significa que están llenos y sus ataques de espada comenzarán a rebotar en los monstruos. Esta es su señal para presionar el círculo R2 + para cargar y cambiar a los golpes de hacha. Definitivamente puedes usar los ataques de hacha sin cargar energía primero si lo quieres, simplemente no es tan explosivo.
La hoja de carga también es uno de los mayores beneficiarios de la nueva mecánica en Monster Hunter Wilds, a saber, el modo de enfoque y las heridas.
Una de las mayores debilidades de la cuchilla de carga en iteraciones anteriores era que sus combos eran fáciles de bloquear y si alineaba a su personaje mal contra monstruos más móviles, era muy fácil meterse en problemas.
Pero ahora, con el modo de enfoque, tiene mucho más control sobre dónde aterrizan sus ataques a mitad de combo, lo que efectivamente le permite girar y realinear el flujo de su ataque para evitar fallas costosas.
Nuevamente, debido a su lenta velocidad de movimiento en forma de hacha, la cuchilla de carga también solía ser difícil de reposicionar. Pero ahora, con el golpe de modo de enfoque realizado con R1 mientras sostiene L2, tienes un ataque muy rápido e increíblemente de largo alcance que te permite cubrir la distancia rápidamente. Obviamente, esto se usa mejor para atacar las heridas de monstruos, pero también es extremadamente bueno para cerrar distancias medianas cuando un monstruo salta o huye de usted y no lo deja tan expuesto a represalias.
Siento que la hoja de carga es adecuada para el juego temprano y el post-juego, ya que tiene acceso a una gran cantidad de dolencias útiles y combina bien tanto con la bocina de caza para producir combos de alta dama como armas a distancia mientras dibuja el aggro y el tanque para otros miembros de la fiesta.
Mejor arma para principiantes: cuchillas duales o arco
Cuchillas duales
Las cuchillas duales son excelentes para los principiantes en Monster Hunter porque confían en una estrategia simple: golpear las cosas de las cosas hasta que se caen, en lugar de una complicada red de combos, formas alternativas y finales y desagradables finalistas para tener éxito.
También son una de las armas más móviles y más rápidas para envolver, lo que ayuda con el posicionamiento difícil de la pelea media y le permite usar elementos más rápidamente cuando te encuentras con problemas.
Si bien no causan el mayor daño por golpe, son una de las armas cuerpo a cuerpo más fáciles para obtener muchos éxitos de manera confiable, lo que los hace buenos para los estados, y no tienen muchas mecánicas que se desperdicien si se enfoca en combos regulares. Su ataque de enfoque también es muy de gran alcance y con lo mejor.
El mecánico principal con el que necesita controlar en las cuchillas duales se llama modo demoníaco, donde presiona R2 para pulir a su personaje con un mayor daño y nuevos combos. Para una ráfaga particularmente furiosa, presione R2 para activar el modo de demonio, luego triángulo y circule al mismo tiempo para realizar un baile de cuchilla. Luego puedes mezclar R2 para lograr una serie increíblemente rápida de barras. Si no parece estar funcionando, mire el indicador de la espada naranja en la parte superior izquierda de su pantalla; solo puede demonios de la ráfaga después de un baile de cuchilla cuando esto esté lleno. ¿Alguna vez el juego te dice eso? ¡Por supuesto que no es así!
Uno de los únicos problemas con las cuchillas duales es que pierden su nitidez rápidamente, y usar una piedra de afecto en el calor de la batalla o cuando persigue un monstruo es muy fácil de olvidar para los jugadores más nuevos. Pero si puede recordar afilarlos regularmente, las cuchillas duales le servirán muy bien.
Arco
Hay un meme de que si juegas con el arco en Monster Hunter, ¿realmente estás jugando a Monster Hunter? Pero eso solo habla de una velocidad y una flexibilidad accesible que realmente no se puede encontrar en los juegos más antiguos. Para hacer una comparación con otra serie popular, es como interpretar a Pyromancer en Dark Souls, o una construcción de sangrado en Elden Ring.
El arco es una opción fuerte y válida que es rápida y tiene acceso a una amplia gama de dolencias útiles, así como una gran capacidad para atacar rápidamente partes específicas de los monstruos. Además, debido a la distancia, un arma a distancia te ofrece, momento a momento, hay menos énfasis en posicionar, evadir y aprender patrones de ataque de monstruos porque no necesitas preocuparte por estar de pie sobre los dedos de un monstruo.
Esto lo convierte en un arma perfecta para los principiantes que están encontrando todas las partes móviles y combos complicados en la serie abrumador o simplemente difícil.
Debido a las diferentes flechas que puedes usar y los elementos con los que puedes imbuir tu arma base, el arco también es una gran elección de arma secundaria.
Sin embargo, el arco no es completamente apuntar y disparar, todavía hay un par de cosas más que debe considerar: rango óptimo y carga de flecha.
A medida que apunta con el arco, notará que su retícula es blanca. A medida que te acerques al monstruo, se volverá naranja, lo que indica que ahora estás en un rango óptimo. Si deja este punto óptimo, sus disparos serán tan débiles como para ser ineficaces.
En segundo lugar, mientras presiona R2 para atacar, mantenga presionado el botón y vea la reticular deslizarse hacia sí misma. Una vez que la línea llega a la mitad y la retícula de la retícula, esto significa que está a la mitad de la carga y causará una buena cantidad de daño. Puede continuar manteniendo el botón más para una carga completa, pero debe apuntar constantemente a este estado a medio carga y construirlo en el ritmo de sus disparos para que sea el más efectivo con su daño.
Mejor arma para jugadores en solitario: cambiar de hacha o pistolero
Hacha del hacha
Si cargar y cambiar entre diferentes modos elementales de la cuchilla de carga no es para usted, entonces la destreza ofensiva y más agresiva y más agresiva del hacha del interruptor también ofrece un kit de herramientas potente y variado para mantener la atención incluso de los monstruos más duros por su solitario.
En Monster Hunter Wilds, las enormes armas son un poco más rápidas que en las entradas anteriores de la serie y el hacha de interruptor es uno de los beneficiarios de esto. Tiene un conjunto de movimientos regular sólido, acceso a muchas dolencias diferentes en el árbol de elaboración y la capacidad de incorporar estrategias avanzadas como ataques de carga y finalistas combinados a medida que se siente cada vez más cómodo con todas las opciones a sus dedos.
Básicamente, el hacha del interruptor ofrece dos armas pesadas en una: solo el hacha es más dañina y la espada es más rápida.
Los jugadores nuevos y solistas apreciarán en gran medida el ataque de swing Wild Swing de la forma del hacha, que es uno de los pocos movimientos en el juego que te permitirá llorar por un monstruo por un daño masivo siempre que tu resistencia lo permita.
Una de las únicas razones por las que siento que el hacha del interruptor es más débil en la naturaleza que la cuchilla de carga es por su ataque de enfoque, que es bastante lento y estático, pero su seguimiento sigue siendo muy bueno. Personalmente, creo que casi todas las armas funcionan tan bien por su cuenta como con una fiesta, pero aquellos que realmente tienen un golpe son los más satisfactorios. Estos incluyen el hacha y la cuchilla de carga ya mencionados, pero también el martillo, que es otra opción en solitario realmente divertida.
Pistolero
The Gunlance es un arma increíblemente poderosa en Monster Hunter Wilds con una solidez defensiva incomparable y la capacidad de aterrizar combos devastadores y ataques de carga.
Si bien su movilidad es severamente limitada, lo que lo convierte en un arma bastante horrible para los principiantes de la serie, es la única arma que te permite usar ataques de poke desde detrás de la relativa seguridad de un escudo. Al bloquear o parar, puede debilitar o negar masivamente todo el daño de los ataques de monstruos, incluso grandes éxitos de los depredadores de Apex que parecen que realmente no deberían poder repelerlos.
Esto hace que la pistolera sea fácilmente el mejor arma de tanque en Monster Hunter Wilds y, por lo tanto, es excelente para la supervivencia en solitario.
Tampoco es ofensivamente impotente. Los combos básicos de la pistola tienen un alcance, distancia y daño decentes, y encadenan en fuertes ataques de golpe de cabeza, mientras que su ataque de enfoque cubre una cantidad de tierra engañosamente grande. Sin embargo, el evento principal es el ataque de Wyvern realizado al presionar a R2, Circle y Triangle juntos, que, a pesar de tomar una edad para terminar, trata una cuña de daño verdaderamente enorme. Debido a que puede apuntarlo, es perfecto para romper piezas específicas una vez que se derriba un monstruo.
El pistolero es el cazador de monstruos de la vieja escuela, grueso, torpe y técnico, pero con grandes recompensas para los jugadores que dedican el tiempo a sentirse cómodo con el conjunto de movimientos.
Mejor arma para multijugador: bocina de caza
Si quieres ser el miembro más popular de tu fiesta en línea, Main the Hunting Horn. Este arma única se introdujo en el anterior juego de cazadores de monstruos de tamaño completo, Monster Hunter World y funciones esencialmente como la versión de este universo de la clase Bard.
Al reproducir diferentes canciones en la bocina de caza, puede brindar bufetos de soporte para usted y los aliados, lo que permite a su fiesta aprovechar al máximo las armas más especializadas que podrían haber equipado y lograr el daño más alto y los combos que pueden reunir más eficientes que pueden reunir.
Sin embargo, dado que este es Monster Hunter después de todo, el enorme y pesado cuerno de caza también tiene las propiedades de un martillo gigante, lo que significa que puede publicar golpes sólidos y éxitos fuertes al mismo tiempo que cumplen su papel de soporte.
La caza de la bocina es un concepto increíblemente complejo pero increíblemente genial con el que es muy satisfactorio jugar.
Básicamente, en la esquina superior izquierda de su pantalla hay un personal (las cinco notas musicales de las líneas horizontales están escritas). Tu ataque de triángulo juega una nota, tu ataque círculo juega otra nota, luego tu ataque de triángulo + círculo juega un tercero.
Dependiendo del tipo de cuerno de caza que has creado, entonces tienes un repertorio de canciones que puedes tocar. Cuando hayas atacado en el orden correcto de notas para tocar una canción, puedes presionar a R2 para «interpretar» y otorgar un aficionado basado en la canción que has tocado.
Es técnico, poderoso y muy divertido, pero definitivamente demasiado para muchos jugadores. Eso significa que no solo es mejor en el modo multijugador donde puedes pulir a otros jugadores, sino que tu grupo también puede llevar parte de la carga mental y controlar el monstruo para ti para que no estés perdido en el momento a la momento de la pelea y realmente pueda pensar en lo que estás haciendo.
Mejor arma para aplicar estados: cuchillas duales o arco o arco pesado pesado
Tanto por su cuenta como en una fiesta, estados como veneno, parálisis, sueño y explosión son una adición poderosa y emocionante al arsenal de cualquier cazador. Parece que los elementos son más un enfoque esta vez en Monster Hunter Wilds, por lo que tiene sentido aprovecharlos al máximo: te pondrá en una gran ventaja contra una serie de criaturas duras.
Al aplicar la acumulación de estado, lo más importante no es necesariamente presentar mucho daño, sino obtener muchos éxitos de manera consistente. El mejor arma cuerpo a cuerpo para hacer esto es la rápida ráfaga de las cuchillas duales, pero las armas mejor a distancia también se destacan en la aplicación de estatuas; a saber, el arco y el arco pesado.
El pesado arco en particular con su modo montado en el fuego rápido está casi garantizada para aterrizar un estado cuando se cronometra con un aturdimiento o derribo, lo que lo convierte en el compañero perfecto para un gran compañero de fiesta que empuja el arma como el martillo, la cuchilla de carga, el hacha o la gran espada.
Para obtener más explicaciones que cubren los sistemas más profundos de Monster Hunter Wilds, así como ubicaciones de artículos y consejos sobre el mejor equipo, consulte nuestro Hub de la Guía Monstruter Hunter Wilds en progreso.