Guía de armas de Monster Hunter Rise y MHR: Sunbreak (PC): lista completa de armas y nuevos movimientos

Jonatanalmeira

Monster Hunter Rise tiene lugar en un mundo poblado por una cantidad inconmensurable de monstruos, que se muerden las uñas para desgarrarte y despedazarte. Afortunadamente, tienes acceso a un enorme arsenal de armas que son más que capaces de matar a estas bestias que plagan tu hogar, Kamura Village.

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Cada una de estas armas tiene una amplia gama de fortalezas y debilidades que se adaptan a diferentes estilos de juego de caza. También puedes personalizar el conjunto de movimientos de tu arma con Switch Skills entre misiones para que puedas volverte más agresivo y más móvil en la batalla. Sin mencionar que en la próxima expansión, Monster Hunter Rise: Sunbreak, podrás cambiar entre dos cargas de Switch Skills usando la nueva mecánica Skill Switch Swap para que puedas adaptarte a cualquier situación durante una cacería.

Como principiante, puede sentirse abrumado por la asombrosa cantidad de opciones entre las que elegir y no está seguro de qué arma es la adecuada para usted. Entonces, para ayudarlo a decidir, hemos preparado una guía que muestra cada tipo de arma, cómo funcionan y los nuevos ataques que cada arma ha recibido en Monster Hunter Rise. También actualizaremos esta lista con nuevos ataques que recibirán estas armas en Monster Hunter Rise: Sunbreak. Esta es nuestra guía de armas para Monster Hunter Rise en PC.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Gran espada

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

La Gran Espada es un arma lenta pero efectiva de estilo golpe y fuga diseñada para infligir un gran daño en un solo golpe. Puedes hacer cortes precisos en la cola de un monstruo con sus cortes superiores o eliminar manadas de monstruos más pequeños con movimientos horizontales salvajes para hacerlos volar. También puedes potenciar la fuerza de tus golpes aéreos cargando tu ataque y soltándolo en el momento adecuado para desatar aún más daño.

La Gran Espada también posee opciones defensivas para evitar o soportar el daño entrante, como la capacidad de bloquear o la técnica Tackle. Este movimiento te permite atravesar ataques, ignorar los rugidos de los monstruos, infligir daño por aturdimiento que puede dejarlos inconscientes e incluso activar atajos para tus ataques más fuertes. El más poderoso de los cuales es el True Charged Slash, un devastador doble corte superior que puede cortar las colas de los monstruos con facilidad.

Nuevos ataquesDescripción
vaina de poderUsas el Wirebug para moverte en la dirección deseada mientras envainas tu arma para evitar ataques o cancelas los cuadros de recuperación (cuadros de animación en los que intentas volver a una posición neutral después de un ataque) de tus ataques. También aumenta tu poder de ataque por un corto tiempo después de guardar tu arma.
Filo de cazaSaltas al cielo y golpeas a un monstruo en la cara con uno de dos ataques: un corte cargado en el aire o el empuje de inmersión donde apuñalas a un monstruo mientras caes en picado al suelo.
Tajo cargado firmeTe lanzas hacia adelante usando el Wirebug y realizas un Strong Charged Slash al final de la maniobra. Adamant Charged Slash otorga hiperarmadura, un estado que te permite resistir ataques y rugidos de monstruos, para que puedas atacar sin ser interrumpido. Sin embargo, la hiperarmadura no niega el daño, así que usa movimientos como este sabiamente para que no termines lastimándote. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Hunting Edge. Se desbloquea después de forjar o mejorar Great Swords ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
Entrada de guardiaCargas hacia el enemigo mientras bloqueas sus ataques usando el lado plano de la Gran Espada como escudo. Después de bloquear un ataque, puedes seguir con un True Charged Slash o Rage Slash. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar de placaje. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Corte de iraTe mantienes firme para obtener hiperarmadura y te preparas para realizar un poderoso corte por encima de la cabeza. Si te golpean durante la liquidación, el Rage Slash infligirá mucho más daño. Rage Slash es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con True Charged Slash. Se desbloquea después de completar la misión central de 5 estrellas «Toma la gran espada».

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Combo de tajo de oleadaEsta es una cadena combinada rápida en la que balanceas la Gran Espada como un bárbaro loco, causando un daño masivo con cada corte. Requiere un juego de pies preciso, pero la compensación es que permite ataques combinados más largos.
Postura de brazo fuerteCubres tu cuerpo con un Wirebug’s Ironsilk para resistir los ataques enemigos. Si ejecuta este movimiento que carga un ataque, puede detener el ataque de un monstruo y luego contraatacar inmediatamente después.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): espada larga

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

Al principio, la espada larga es un arma difícil de dominar, pero las recompensas por hacerlo bien valen la dedicación. Esta arma puede cortar las colas de los monstruos como un cuchillo caliente a través de la mantequilla, pasar por alto las gruesas pieles de los monstruos con ataques Spirit Slash y otorgar al usuario una gran cantidad de contraataques que dejarán a los enemigos abiertos.

Long Sword tiene una mecánica de juego única llamada Spirit Gauge. Cuando atacas con golpes y combos normales, Spirit Gauge comienza a llenarse con Spirit Energy, que puedes gastar para realizar los ataques Spirit Slash. Si realizas un Spirit Slash Finisher al final de un combo de Spirit Slash, el Spirit Gauge subirá de nivel. Tiene tres niveles: Lv. 1 (blanco), Nv. 2 (amarillo), y Lv. 3 (rojo), y con cada aumento de nivel, tus ataques se vuelven más fuertes.

Nuevos ataquesDescripción
Postura serenaEl Wirebug crea un escudo hecho de Ironsilk mientras envainas la Long Sword. Si un monstruo golpea el escudo, lo contraatacarás con un corte que inflige un daño devastador mientras permaneces ileso.
patada altísimaUsas el Wirebug para saltar sobre un monstruo y comenzar uno de dos ataques. El Empuje de inmersión donde clavas tu espada en la piel del monstruo y otorga al usuario la regeneración natural del indicador de espíritu. Y el Spirit Helm, un ataque literal exagerado que consume un nivel del Spirit Gauge para causar una tonelada de daño.
Tajo de sakura ligada a la sedaCargas hacia adelante usando el Wirebug, golpeas al monstruo dos veces y luego envainas tu arma. Después del golpe inicial, varias heridas aparecen repentinamente en el monstruo, haciéndolo pedazos. Cuando realizas con éxito este ataque, aumenta el nivel de potencia del indicador de espíritu en un nivel. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Soaring Kick. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Barra doble dibujadaSacas la espada larga para realizar un corte vertical y luego un corte horizontal, mientras se te otorga brevemente una hiperarmadura para soportar un ataque. Tiene menos opciones de seguimiento combinado que el ataque Step Slash, pero lo compensa con el aumento del daño y el estado de hiperarmadura. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Step Slash. Se desbloquea después de forjar o mejorar espadas largas ocho veces y luego hablar con el maestro Utsushi.
Combo de ajuste de cuentas espiritualAl final del combo Spirit Slash, realizas un golpe horizontal y luego cortas el aire dos veces con poderosos golpes por encima de la cabeza. Si mantiene presionada la entrada direccional hacia adelante en la palanca analógica o el teclado durante el Spirit Reckoning Combo, puede avanzar para cerrar la brecha mientras ataca. Este ataque sube el indicador de espíritu en un nivel si obtienes el golpe final del combo. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede intercambiar con el Spirit Roundhouse Combo. Se desbloquea después de completar la misión central de 6 estrellas «Aprender la espada larga».

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): espada y escudo

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

Sword & Shield es un arma versátil que presenta habilidades y mecánicas de juego que se pueden usar en casi cualquier situación. La espada puede realizar ataques de corte rápido para cortar colas y cerrar la distancia con ataques de salto y deslizamiento. Mientras que el escudo puede defender al usuario de los ataques e infligir daño por aturdimiento para noquear a los monstruos golpeándolos en la cara con él. Sword & Shield incluso le permite al usuario usar todos sus elementos sin guardar su arma, y ​​es la única arma que tiene esta función.

Monster Hunter Rise le ha dado a Sword & Shield un nuevo contraataque que solo se puede ejecutar mientras se bloquea. Después de usar este contraataque, puede pasar inmediatamente al combo Perfect Rush, una serie de golpes rápidos que pueden causar mucho daño si todos los golpes se sincronizan correctamente.

Nuevos ataquesDescripción
Sombra que caeSaltas en el aire usando el Wirebug y golpeas al monstruo al final del salto. Luego puedes seguir con otro ataque de corte o golpearlos en la cara con el escudo mientras vuelves a caer a la Tierra.
MolinoAdjuntas tu espada a Wirebug’s Ironsilk y la giras para dañar a todos los monstruos dentro del alcance. Eres completamente invulnerable durante este ataque, por lo que puede ser útil para evitar el daño recibido si estás acorralado.
Metsu ShoryugekiLevantas tu escudo para bloquear un ataque y luego usas el Wirebug para lanzarte al aire mientras golpeas la mandíbula del monstruo con tu escudo. En la cúspide de tu salto, puedes hundir tu espada en el monstruo o golpearlo en la cara nuevamente mientras te derrumbas como un cometa. Si logras bloquear perfectamente el ataque de un monstruo, el Metsu Shoryugeki infligirá más daño de lo normal. Esta es Switch Skill que solo se puede cambiar con Windmill. Se desbloquea después de completar la misión central de 4 estrellas «Estudiar la espada y el escudo».
Combo de barra perforadoraDespués de un combo de golpe de escudo, apuñalas a un monstruo en la cara con tu espada y luego lo arrancas violentamente. Este ataque inflige daño elemental adicional cuando se usan espadas y escudos elementales o tiene una mayor probabilidad de infligir efectos de estado cuando se usa con espadas y escudos basados ​​en efectos de estado. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con el combo Hard Basher. Se desbloquea después de forjar o actualizar Sword & Shields ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
barra deslizanteRealizas un deslizamiento evasivo en el suelo para cortar la parte más vulnerable del monstruo. Si golpeas al monstruo o ejecutas un ataque durante el deslizamiento, puedes saltar en el aire para un ataque de corte de seguimiento. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con el tajo avanzado. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Combo de cuchillas gemelasEste es un ataque de dos partes en el que desata un corte circular y lo sigue con un golpe de cuchilla. Este ataque combinado inflige múltiples golpes, lo que lo hace ideal para armas elementales y de efecto de estado.
Aceite DestructorUsas el Wirebug para cubrir tu espada con un aceite especial y luego muele la hoja contra tu escudo para activar las propiedades del aceite. Mientras Destroyer Oil está activo, tus ataques podrán retroceder y derribar monstruos de manera más eficiente, creando oportunidades para que tu equipo ataque.

Guías de armas de Monster Hunter Rise (PC): Dual Blades

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

Las cuchillas duales son las armas cuerpo a cuerpo más rápidas de usar y, cuando las dominas, te permiten bailar en círculos alrededor de tus enemigos mientras los atacas. Poseen combos rápidos de múltiples golpes que se combinan con cuchillas duales elementales y de efecto de estado y opciones de movilidad esquivas para evitar ataques peligrosos en el último segundo.

Dual Blades tiene una mecánica de juego especial llamada Demon Mode. Cuando lo activas, tienes más ataques a tu disposición, tu velocidad de movimiento aumenta y tu tirada de esquivar se reemplaza por una carrera. Sin embargo, tu resistencia se agota gradualmente mientras el modo demonio está activo, por lo que deberás asegurarte de no agotarte mientras cortas al monstruo. Mientras atacas en modo demonio, una pequeña barra llamada indicador de demonio comenzará a llenarse. Cuando esté lleno, ingresará al Modo Archidemonio, un estado que otorga al usuario acceso a los ataques del Modo Demonio sin activarlo.

Nuevos ataquesDescripción
Bóveda cubiertaCargas hacia adelante para cortar y trocear monstruos con las espadas dobles. Si te atacan durante esta técnica, paras el ataque del monstruo y continúas atacando.
Lazo perforanteClavas una daga kunai explosiva en la piel de un monstruo, que detonará después de unos segundos. Si atacas el lugar donde está unida la daga antes de que explote, infligirá daño adicional dependiendo de cuántas veces la golpees. Tenga en cuenta que Piercing Bind tiene un alcance muy corto, por lo que deberá estar justo al lado de un monstruo para aterrizarlo.
Bóveda de la torreUsas el Wirebug para lanzarte al aire y esquivar en el aire o activar el modo Demon para lanzarte contra el monstruo. Si tu ataque aéreo cae sobre el monstruo, giras tus cuchillas dobles a través de su cuerpo de la cabeza a la cola, lacerando su columna vertebral en el proceso. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede reemplazar con Piercing Bind. Se desbloquea después de completar la misión del centro de 6 estrellas «Diseccionar las cuchillas dobles».
Vuelo demoníacoMientras el Modo Demonio o el Modo Archidemonio están activos, realizas un ataque giratorio aéreo acrobático con tus cuchillas dobles. Si aciertas con éxito tu ataque, saltas del cuerpo del monstruo para lanzar más cortes aéreos. Además, si cronometras el ataque correctamente, puedes parar los ataques y rugidos de los monstruos al saltar de ellos. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Demon Flurry Rush. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Modo demonio salvajeEl Modo Demonio Feral es una versión alternativa del Modo Demonio. Cambia los guiones rápidos del modo Demon normal por guiones más cortos que te permiten atacar mientras esquivas. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con el modo demonio. Se desbloquea después de forjar o actualizar Dual Blades ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Martillo

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Martillo es la contraparte contundente de la Gran Espada en términos de potencia bruta. El propósito principal de esta cachiporra es dejar KO a los monstruos al infligir daño por aturdimiento al golpearlos en la cara, dejándolos vulnerables para que tus compañeros de equipo los lamenten.

También puedes cargar cada golpe de martillo para aumentar la producción de daño al igual que la Gran Espada. Sin embargo, el Martillo te permite moverte mientras cargas, así que puedes posicionarte para golpear el punto débil de un monstruo. El inconveniente de las armas contundentes es que no pueden cortar las colas.

Nuevos ataquesDescripción
Cachiporra giratoria de lazo de sedaEnvías el Wirebug para que te lleve al aire y realices un ataque de martillo giratorio. Antes de activar este ataque o mientras te preparas para saltar, puedes cargar el martillo para aumentar el daño de Silkbind Spinning Bludgeon.
Cráter de impactoEste es un movimiento extremadamente poderoso en el que realizas un gancho volador con el Martillo y lo dejas caer sobre el cráneo de un monstruo. Si carga el Martillo antes de ejecutar este movimiento, el daño será tan grande que dejará un pequeño cráter en el suelo.
Rompedor de tableroEnvías el Wirebug unos metros hacia adelante y usas su Ironsilk para lanzarte contra el monstruo y golpearlo en la cara. Durante el empuje hacia adelante, obtienes hiperarmadura para ignorar los ataques y rugidos de los monstruos para que puedas atacar sin interrupción. También puedes cargar el Martillo mientras te preparas para el lanzamiento para infligir daño adicional. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede intercambiar con Silkbind Spinning Bludgeon. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Golpe de aguaEste es un golpe por encima de la cabeza que, si se usa al comienzo del ataque o rugido de un monstruo, lo bloqueará. A continuación, puede atacar inmediatamente con un golpe de golf en el objetivo. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Side Smash. Se desbloquea después de completar la misión central de 5 estrellas «Perfeccionar tu martillo».
Interruptor de carga: CorajeCambio de carga: Courage cambia las propiedades de los ataques de carga de tu Martillo. Reduce los niveles en los que puede cargar sus ataques a cambio de la capacidad de encadenar múltiples ataques de martillo cargado rápidamente. Esta es una Habilidad de Cambio que solo se puede cambiar por Cambio de Carga: Carga de Coraje. Se desbloquea después de forjar o mejorar los Martillos ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Cachiporra giratoria: cargaEsta es una técnica que almacena energía y la canaliza en el siguiente ataque de Charge Switch. El poder de ataque del martillo aumenta cuando realizas un Spinning Bludgeon y mantienes el nivel de carga cuando ejecutas un Charge Switch. El dominio de esta técnica te permitirá desatar una serie de ataques cargados de nivel 3.
Explosión de impactoGolpeas tu martillo contra el suelo y lo envuelves en Ironsilk. Durante este estado temporal, cualquier ataque cargado que inflijas hace que Ironsilk vibre, creando ondas de choque que pueden estremecerse y dejar KO a los monstruos más fácilmente.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): cuerno de caza

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Hunting Horn es, sin duda, el arma más extraña de la serie Monster Hunter. Es un arma contundente como el Martillo que también funciona como instrumento musical. El funcionamiento de esta arma es que con cada ataque que ejecutas, generas una nota musical. Cuando produce dos de las mismas notas, Hunting Horn activa una melodía que otorga al usuario y a sus compañeros de equipo aumentos temporales en sus estadísticas, salud restaurada y otros beneficios según el Hunting Horn que estén usando.

Cuando reúnes la combinación correcta de notas, puedes iniciar el Magnificent Trio, un ataque de ondas sonoras que perfora los oídos y que puede dejar fuera de combate a los monstruos y activar todas las melodías simultáneamente. El Hunting Horn también posee otro poderoso ataque de canción llamado Infernal Melody. Cada vez que atacas o activas una melodía, el indicador de Melodía infernal comenzará a llenarse. Una vez que esté completamente cargada, puedes activar Infernal Melody después de Magnificent Trio o Slide Beat para soltar una canción contundente que no solo hace estallar los tímpanos del monstruo, sino que también le otorga a todo el grupo un 20% de impulso de ataque por un corto tiempo.

Nuevos ataquesDescripción
Ritmo de diapositivasEl Slide Beat te hace enviar el Wirebug para que te acerque a un monstruo y lo explote con un ataque de ondas de sonido. Durante este movimiento, obtienes hiperarmadura para que puedas ignorar ataques y rugidos. Si tienes preparada Infernal Melody, puedes reproducirla al final de Slide Beat.
sacudidor de la tierraColocas un cuchillo kunai envuelto en Ironsilk de Wirebug en un monstruo, lo conectas a tu cuerno de caza y ejecutas un devastador ataque de onda de sonido directamente dentro de su cuerpo. El Earthshaker está casi garantizado para KO a cualquier monstruo en un solo golpe si se usa en su cráneo.
Perla de resonanciaEl Bead of Resonance coloca un capullo de Wirebug en el suelo. Cada vez que tocas una melodía, la repite para mejorar a cualquier jugador dentro de su radio mientras daña a los monstruos con sus propios ataques de ondas sonoras. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Earthshaker. Se desbloquea después de forjar o mejorar Hunting Horns ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
Bofetada melódicaEste movimiento balancea tu cuerno de caza para dar una bofetada rápida. Cambia el poder de ataque por más daño aturdidor a los monstruos KO más rápido. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Overhead Smash. Se desbloquea después de completar la misión central de 4 estrellas «Perfeccionar tu cuerno de caza».
Modo de melodía: ecoModo de melodía: Echo cambia las melodías y los recitales de canciones de Hunting Horn para que funcionen más como los Hunting Horns de los juegos anteriores de Monster Hunter. Este modo te permite activar manualmente las melodías después de poner en cola varias notas musicales, en lugar de reproducirlas automáticamente mientras atacas. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede intercambiar con el modo Melody: Performance. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Combo de columpioEste es un ataque combinado de dos golpes que se puede ejecutar desde la izquierda o la derecha. Esta técnica te permitirá reposicionarte mientras te mantienes a la ofensiva con ataques contundentes.
Onda de choque de lazo de sedaRealizas un uppercut volador con el Hunting Horn y lo cubres con Ironsilk. Durante un breve período, todos tus ataques harán que Ironsilk vibre y dispare una pequeña onda de choque después de un pequeño retraso. Los golpes adicionales de estas ondas de choque provocan un aturdimiento y una acumulación de gases de escape significativos, además de daños en partes del cuerpo.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Lance

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El plan de juego de Lance consiste en mantenerse firme y apuñalar a los enemigos en la cara una y otra vez. Tiene el escudo más resistente de todas las armas cuerpo a cuerpo, capaz de protegerse contra casi todos los ataques de un monstruo. La lanza también cuenta con una serie de contraataques con el escudo, para que puedas seguir atacando sin cesar.

La lanza tiene una velocidad de marcha lenta, pero lo compensa con habilidades de movilidad. El Dash Attack te hace correr tras un monstruo con tu lanza para empalarlo como un caballero en una justa. No puedes realizar giros de esquivar con la Lanza, sino que haces pasos laterales rápidos o saltos hacia atrás con el escudo desplegado para que puedas bloquear los ataques mientras te reposicionas.

Nuevos ataquesDescripción
Vides gemelasClavas una daga kunai cubierta de Ironsilk en un monstruo y haces que atraiga su atención principalmente hacia ti. Mientras el cuchillo está unido, puedes empujarte hacia el monstruo para quedarte cerca de él.
Ira del anclaPreparas tu escudo para bloquear un ataque entrante, luego contraatacas inmediatamente cuando te golpean. También obtienes un impulso de ataque temporal que aumenta según la fuerza del ataque del monstruo que fue bloqueado.
Empuje espiralUsas el escudo para parar un ataque, luego usas el Wirebug para correr hacia adelante y hacia atrás, perforando al monstruo a medida que avanzas. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Anchor Rage. Se desbloquea después de completar la misión central de 5 estrellas «Aprender la lanza».
Carga de escudoLevantas tu escudo y cargas hacia el monstruo para golpearlo en la cara con él. También puedes bloquear ataques durante la carga ya que usas tu escudo para esta técnica. Esta es una habilidad de cambio que solo puede cambiar el ataque de carrera. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Insta-BloquearMueves tu escudo en un movimiento de arco para parar un ataque. Si se sincroniza correctamente, puede contraatacar de inmediato, pero si se sincroniza mal, será vulnerable durante unos segundos. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con la guardia normal. Se desbloquea después de forjar o mejorar Lances ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Lanza pistola

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Gunlance es el primo rimbombante de Lance, que se enfoca en explosiones de alto daño en lugar de golpes precisos. Posee un conjunto de movimientos y un escudo similares a los de Lance, pero con la adición adicional de proyectiles Gunlance. Estos proyectiles disparan explosiones que infligen una cantidad fija de daño dependiendo de los niveles de bombardeo de Gunlance. Además, estos proyectiles ignoran por completo las propiedades defensivas de un monstruo, lo que hace que la Gunlance sea ideal para luchar contra monstruos con pieles tan gruesas como rocas.

Puedes disparar proyectiles Gunlance individualmente, cargarlos para explosiones más grandes, dispararlos entre combos cuerpo a cuerpo o detonarlos todos a la vez después de realizar un Overhead Smash. Otras herramientas en el kit de Gunlance incluyen el Wyrmstake Cannon, un taladro perforante y explosivo que perfora el cuerpo de un monstruo antes de encenderse. Y el Wyvern Fire, un ataque en el que levantas el escudo para bloquear los ataques mientras cargas la Gunlance para disparar una enorme ráfaga de fuego que hará volar a los monstruos de los cielos.

Nuevos ataquesDescripción
Borde de guardiaEl Guard Edge usa el Wirebug para formar un escudo Ironsilk alrededor del usuario para ayudarlo a bloquear un ataque. Cuando bloquea un ataque con éxito, restaura los niveles de agudeza de su Gunlance, y puede contraatacar inmediatamente con un Overhead Smash o el Wyrmstake Cannon.
Cortador de granizoVuelas hacia el cielo usando el Wirebug, recargas los proyectiles Gunlance usados ​​y finalmente realizas un Overhead Smash cuando aterrizas. Este ataque también reduce el tiempo de recarga de tu Wyvern Fire si lo has usado antes de realizar Hail Cutter.
Divisor de tierraEl Ground Splitter hace que el Wirepug te impulse hacia adelante mientras muele la Gunlance en el suelo antes de ejecutar un corte hacia arriba. Al desechar la Lanza pistola, se calienta y, durante este estado, los proyectiles de la Lanza pistola, el Cañón Wyrmstake y el Fuego de Wyvern pueden infligir daño adicional. También obtienes hiperarmadura mientras realizas el Ground Splitter para que puedas usarlo para cerrar la brecha sin ser interrumpido por rugidos o ataques. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede intercambiar con Hail Cutter. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Recarga de guardiaGuard Reload usa el escudo para bloquear un ataque mientras recargas tus proyectiles Gunlance y Wyrmstake Cannon. El único inconveniente es que solo recarga la mitad de proyectiles en comparación con Quick Reload. Guard Reload es una habilidad Switch que solo se puede intercambiar con Quick Reload. Se desbloquea después de completar la misión central de 6 estrellas «Toma la lanza pistola».
Blash DashCargas tus proyectiles Gunlance para disparar detrás de ti y usas el retroceso de la explosión para enviarte volando por el área como un cohete. Puedes disparar múltiples Blast Dashes en pleno vuelo para cubrir más terreno o redirigirte. Puedes cancelar el Blast Dash en cualquier momento disparando un proyectil o con un Overhead Smash, para no sobrepasar al objetivo. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con bombardeos cargados. Se desbloquea después de forjar o actualizar Gunlances ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Cañón de erupciónDisparas una estaca explosiva al monstruo. Después de usar el Eruption Cannon, la punta de la espada de tu Gunlance se calentará y fortalecerá tus ataques físicos por un corto período de tiempo.
Aluvión de balasTe lanzas hacia adelante usando una combinación de la técnica Wirebug’s Ironsilk y Blast Dash para descargar toda tu potencia de fuego en una explosión gigantesca. Tenga en cuenta que al realizar Bullet Barrage, su Gunlance’s Shells, Wyrmstake Cannon y Wyvern’s Fire se recargarán automáticamente antes de que comience el ataque.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Hacha espada

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Switch Axe es una de las armas más locas de Monster Hunter Rise. Es un hacha de batalla gigante que puede transformarse en una espada gigante que deja escapar pequeñas explosiones cuando golpeas a un monstruo. Aprender las complejidades de cada modo y alternar entre ellos es la clave para dominar el Switch Axe.

El modo hacha presenta grandes cortes carnosos y técnicas evasivas que puedes usar en medio de combos para escapar del peligro. Cada ataque de hacha llena una barra llamada Switch Gauge, y cuando está lo suficientemente llena, puedes activar el modo espada de Switch Axe.

El modo espada causa más daño que el modo hacha, pero tu velocidad al caminar se reduce drásticamente y no tienes acceso a los movimientos de evasión del modo hacha. Cuando atacas en modo espada, se agota el Switch Gauge, y cuando se agota, te verás obligado a volver al modo Axe con una animación de recarga prolongada que te deja en riesgo de ataques enemigos.

El arma secreta del Hacha espada son sus ampollas. Dependiendo del tipo de ampolla con la que esté equipada su Hacha espada, puede aumentar el poder de ataque de las propiedades elementales o en bruto de una Hacha espada, o incluso otorgarle la capacidad de agotar o KO monstruos. Para activar los efectos de la ampolla, debes entrar en estado amplificado atacando en modo espada. Una vez que haya alcanzado el estado amplificado, tanto el modo de hacha como el de espada se potenciarán con la ampolla, y obtendrá un nuevo ataque en el modo de espada llamado descarga elemental de suma cero. Este ataque sumerge tu hacha espada en el cuerpo del monstruo y lo explota desde el interior utilizando la energía almacenada en la ampolla.

Nuevos ataquesDescripción
Cambiar cargadorEl Wirebug te ayuda a esquivar ataques de monstruos mientras recargas el Switch Gauge. Además, el Switch Gauge no se agotará durante un breve período después de ejecutar este movimiento.
Gambito invencibleEl Wirebug te lanza hacia adelante mientras balanceas salvajemente tu Switch Axe en el modo Axe. Durante este ataque, obtienes hiperarmadura para que puedas balancearte sin ser derribado o aturdido por los rugidos de los monstruos.
Hoja de wyvern altísimaSaltas en el aire usando el Wirebug mientras haces un uppercut cortante. Luego puedes realizar una carrera aérea hacia un monstruo al final del salto para apuñalarlo en el modo Espada. Se desencadenará una explosión poco después del golpe final y causará mucho daño. Puedes usar Soar Wyvern Blade al final de una descarga elemental de suma cero para recuperarte rápidamente del retroceso y continuar atacando al monstruo. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Gambito invencible. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
Barra inclinada hacia adelanteCorres hacia adelante para derribar tu Switch Axe sobre un monstruo mientras estás en el Modo Hacha. Tiene una cuerda lenta pero inflige una cantidad sustancial de daño y puedes cambiar rápidamente al modo espada para ejecutar un doble corte después. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con barra oblicua. Se desbloquea después de forjar o actualizar Switch Axes ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
Descarga de acabado comprimidoDesatas la energía del vial histórico del Switch Axe para disparar una explosión masiva mientras blandes tu arma. El Estado Amped no cambia las propiedades de este movimiento. Tenga en cuenta a los compañeros de equipo cuando use Descarga final comprimida en el modo multijugador, ya que la explosión los enviará por los aires. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con descarga elemental. Se desbloquea después de completar la misión central de 4 estrellas «Estudiar el hacha espada».

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Combo Morph Slash de 2 etapasEsta es una técnica Morph Slash de dos etapas que se puede ejecutar después de un Wild Swing en el modo Axe. La primera etapa se transforma en modo espada y la segunda etapa se transforma en modo hacha. Durante este ataque combinado, el poder de ataque del modo espada aumenta y el indicador de cambio se llena más rápido en el modo hacha.
Contador de ráfagas elementalesEste contraataque comprime la energía del Switch Gauge y la libera en un ataque Elemental Burst gigante. Si cronometras el contador en el momento exacto en que ataca un monstruo, realizarás un Power Finisher y Switch Axe activará inmediatamente su estado amplificado.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Hacha cargada

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Charge Blade es el arma más compleja en el arsenal de un cazador, ya que combina la mecánica de transformación del Switch Axe con las características de Jack-of-all-trades de Sword & Shield. Al igual que Switch Axe, Charge Blade tiene un modo de espada y un modo de hacha.

El Modo espada funciona de manera similar a Espada y escudo, excepto que tu velocidad de movimiento disminuye, no puedes usar elementos con tu arma desenfundada y tienes un escudo más fuerte para bloquear ataques más grandes. La forma en que funciona Charge Blade es que atacas en modo espada para generar energía cinética dentro de la espada y luego transferirla a ampollas dentro del escudo. Una vez que haya llenado suficientes ampollas, estará listo para usar todo el poder del Modo Hacha.

El Modo Hacha combina tu espada y tu escudo para formar un hacha de batalla. En el modo Axe, gastas la energía almacenada dentro de las ampollas de tu Charge Blade para otorgar a tu hacha la capacidad de causar una pequeña explosión con cada golpe. También puedes usar todas tus ampollas a la vez para realizar el último ataque del Charge Blade, la Super Amped Elemental Discharge, para demoler a todos los monstruos dentro del alcance.

Hay dos tipos de ampollas con las que se pueden equipar los Charge Blades. Están las ampollas elementales, que infligen daño elemental adicional, o las ampollas de impacto, que infligen daño bruto adicional y daño por aturdimiento si se usan en la cabeza de un monstruo.

Nuevos ataquesDescripción
Avance de transformaciónComo su nombre lo indica, avanzas hacia un monstruo mientras tu arma se transforma en Modo Hacha. Puedes obtener hiperarmadura durante este movimiento para que puedas cerrar la brecha sin ser derribado por ataques de monstruos. Al final del avance, puedes combinar varios ataques.
Rendimiento contrapicoAsumes una posición de guardia mientras Wirebug cubre el área que te rodea con Ironsilk. Si te atacan en esta postura, todas las ampollas de tu Hacha cargada se llenan y puedes contraatacar de inmediato con varios movimientos, como la Descarga elemental superamplificada.
Tolva de hachaGolpeas el Charge Blade contra el suelo mientras estás en modo Axe y lo usas para saltar en el aire mientras Wirebug te eleva aún más. En la cima de tu salto, puedes realizar una descarga elemental o una descarga elemental súper amplificada que golpea más fuerte de lo normal cuando aterrizas. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Counter Peak Performance. Se desbloquea después de completar la misión central de 5 estrellas «Cargar cuchilla fusionada».
Barra Morph de contraataqueCuando cambias entre Sword Axe y Axe Mode, hay una breve ventana en la que usas el escudo para bloquear un ataque, luego lo sigues con una Descarga elemental o una Descarga elemental superamplificada. La ventana de protección es más grande que el Morph Slash y el daño resultante de los ataques de descarga será mayor de lo normal si logra bloquear un ataque con éxito. El único inconveniente es que Counter Morph Slash tarda más en ejecutarse que el Morph Slash normal. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Morph Slash. Se desbloquea después de forjar o actualizar los Charge Blades ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
Corte giratorio condensadoEste ataque potencia los ataques de hacha regulares del Modo Hacha al convertirlo en una sierra circular que desgarra las pieles de los monstruos. Mientras el modo Axe está activado, las ampollas generarán energía por sí mismas y cada golpe infligirá varios puntos de daño. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Corte de elemento condensado. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Seguimiento de ampollas: PercutorActivas un mecanismo que reduce la presión del elemental canalizado con el Hacha cargada cuando realizas Empuje de escudo durante el Impulso elemental, usando Ataques de espada en el modo Impulso de espada. La energía elemental se adhiere a un objetivo que puede denotar una explosión de ampolla y extender el límite de tiempo de Elemental Boost si lo golpea con ataques en modo hacha. Tenga en cuenta que esta energía elemental desaparecerá con el tiempo.
Postura listaMientras proteges, le ordenas al Wirebug que envuelva el Charge Blade en Ironsilk. Después de bloquear un ataque, el retroceso te dejará en modo espada para que puedas hacer la transición a ataques normales con espada o hacha.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Insect Glaive

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El Insect Glaive se puede usar para luchar contra monstruos en el suelo y en el aire sin necesidad de Wirebugs. Esta arma presenta combos terrestres rápidos y la capacidad de saltar con pértiga hacia el cielo y lanzar ataques aéreos para derribar monstruos voladores.

También incluye su propio compañero de error separado del Wirebug llamado Kinsect. Se puede ordenar al Kinsect que extraiga fluidos de un monstruo parecido a un mosquito. Luego toma esos extractos y los transfiere a ti para aumentar tu poder de ataque y defensa, curar tus heridas, hacer que tus carreras aéreas lleguen más lejos e incluso otorgarte nuevos ataques para usar.

Hay numerosas especies de Kinsects que puedes llevar a la caza, cada una con sus propios tipos de ataque y propiedades secundarias. Algunos Kinsects pueden cortar las colas, mientras que otros pueden dejar KO a los monstruos como un arma contundente. Powder Kinsects extraerá automáticamente fluidos en las marcas que hayas plantado en el monstruo. Assist Kinsects atacará a los monstruos automáticamente una vez que tengas suficientes extractos. Y Speed ​​Kinsects viaja más rápido y se le puede ordenar que cargue para un ataque similar a una bola rápida.

Nuevos ataquesDescripción
Bóveda de lazos de sedaEste movimiento te permite saltar incluso más alto que un salto aéreo normal. Si se usa mientras estás en el aire, restablece tu límite de esquiva aérea para que puedas permanecer en el aire por más tiempo, o puedes redirigirte en caso de que estés saltando al peligro.
Recuperar KinsectRealizas una esquiva acrobática y le ordenas al Kinsect que regrese a tu lado mientras rocía extractos curativos para curar a los compañeros de equipo en el camino. También dañará a los monstruos con los que se encuentre durante su recuperación y recuperará su resistencia cuando regrese a ti.
Wyvern buceadorMientras estás en el aire, te lanzas hacia abajo para empalar tu Insect Glaive en un monstruo. Si usa algunos ataques aéreos antes de activar Diving Wyvern, infligirá aún más dependiendo de cuántos haya usado. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Recall Kinsect. Se desbloquea después de completar la misión central de 6 estrellas «Invoke the Insect Glaive».
barra oblicua avanzadaRealizas un ataque giratorio desde el suelo con Insect Glaive y, si te golpean, pararás el ataque y saltarás del monstruo. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Leaping Slash. Se desbloquea después de forjar o mejorar Insect Glaives ocho veces y luego hablar con el Maestro Utsushi.
Tajo de tetraselloEste es un ataque combinado de cuatro golpes que pinta al objetivo con un marcador para que Kinsects recopile extractos. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Tornado Slash. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Corte KinsectEste es un ataque aéreo en el que te lanzas hacia un monstruo con tu glaive y Kinsect. Si el ataque aterriza, realizarás una Vaulting Dance y absorberás extractos. Tenga en cuenta que una vez que haya absorbido el extracto rojo, no podrá absorber ningún otro extracto con Kinsect Slash. Sin embargo, puedes realizar un ataque de Insect Spiker mejorado para compensar ese inconveniente.
Ataque Kinsect DespertadoLanzas tu Kinsect a altas velocidades hacia un monstruo para infligir un daño tremendo. Cualquier extracto que haya almacenado se consume durante este ataque, y cuantos más extractos tenga, más daño causará esta técnica. Después de que Kinsects alcanza el objetivo, usa Wirebug para cerrar la brecha; tome un extracto, marque al monstruo y luego haga la transición a un ataque de Vaulting Dance.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): Arco

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

El arco es una de las tres armas puramente a distancia que puedes usar para dañar monstruos a distancia. Esta arma se trata de esquivar y sortear ataques y soltar una andanada de flechas en los puntos débiles del monstruo. Puedes cargar una flecha para un gran golpe y lanzar una bolsa de polvo que otorgará beneficios a los compañeros de equipo dentro del alcance. También puede recubrir sus flechas con recubrimientos especiales que aumentan su producción de daño o les permiten infligir efectos de estado.

El mayor ataque del Arco es el Dragon Piercer. Este movimiento une un par de fuegos artificiales a una flecha y dispara como un misil hacia el monstruo, perforando su piel y desgarrando su cuerpo. Sin embargo, casi todas las acciones con el Arco cuestan una gran parte de tu resistencia. Por lo tanto, deberá usar elementos o habilidades de armadura que ayudarán a mitigar la gran pérdida de resistencia al usar esta arma mortal.

Nuevos ataquesDescripción
Sorteo hercúleoUsas el Wirebug para correr en la dirección deseada y aumentar el poder de ataque de tu arco por un corto tiempo.
Disparo de enfoqueRealizas una voltereta hacia atrás evasiva y luego recuperas tu resistencia agachándote al aterrizar.
objetivo aéreoEl Wirebug te tira por los aires y, mientras estás en el aire, dispara una lluvia de flechas más poderosas que las que normalmente se disparan y luego desciende para apuñalar al monstruo con una flecha. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Focus Shot. Se desbloquea después de forjar o mejorar arcos ocho veces y luego hablar con el maestro Utsushi.
Disparo de poder absolutoDespués de disparar una flecha normal, puedes disparar un tiro más potente que puede dejar KO a un monstruo, pero su uso cuesta mucha energía. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Power Shot. Se desbloquea después de completar la misión central de 6 estrellas «Sé uno con el arco».
DodgeboltMientras carga los disparos de su arco, puede esquivar mientras ataca a los monstruos con una flecha. Dodgebolt también puede atravesar ataques y rugidos de monstruos cuando se usa en el momento adecuado, negándolos efectivamente. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Paso lateral de carga. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

Nuevos movimientos para Sunbreak

Nuevos ataquesDescripción
Empuje de estacaApuñalas a un monstruo con una estaca explosiva que inflige daño adicional después de golpear con flechas. La cantidad de daño que inflige la estaca depende del tipo de flecha que se use en ella.
Lazo de carniceroDisparas una flecha envuelta en Ironsilk a la piel de un monstruo. Si realiza un ataque de seguimiento en el lugar donde usó Butcher’s Bind, Ironsilk se enrollará alrededor de ambas flechas y causará daño cortante. Si el ataque de seguimiento falla, la flecha de Butcher’s Bind desaparecerá.

Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): ballesta ligera

Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

Light Bowgun es un arma gigante que te permite disparar balas mientras estás en movimiento. Puedes cargar tu ballesta ligera con diferentes tipos de munición para ayudarte a luchar contra cualquier monstruo:

  • Munición de tipo normal para infligir una buena cantidad de daño a los puntos débiles.
  • La munición de tipo perforante atraviesa la piel de un objetivo e inflige daño a medida que viaja a través de su cuerpo. Esto es más adecuado para monstruos con cuerpos largos como Leviathans o Brute Wyverns, por ejemplo.
  • La munición extendida tiene un alcance corto pero tiene la potencia de fuego de una escopeta.
  • La munición pegajosa son cohetes que se pegan al cuerpo de un monstruo y explotan después de unos segundos. También infligen daño por aturdimiento que puede noquear a un monstruo si la munición pegajosa cae sobre su cabeza.
  • La munición cortante explota en cuchillas en miniatura que pueden cortar colas.
  • La munición de metralla funciona como munición extendida, pero tiene un mayor alcance con menos potencia de ataque. Este tipo de munición se usa mejor cuando luchas contra varios monstruos a la vez, como durante una misión de Rampage.
  • Las bombas de racimo son pequeñas bombas que disparas al aire como proyectiles de mortero. Al impactar, la bomba detona y se divide en bombas más pequeñas para más explosiones.
  • Las ballestas ligeras también tienen acceso a tipos de munición que infligen daño elemental o infligen efectos de estado. Desafortunadamente, la munición de la ballesta no es infinita como las flechas del arco. Tendrás que comprar la munición en tiendas o fabricar materiales en las tiendas o reunirlos en el campo para fabricar más munición en medio de una pelea.

    También otorgan al usuario acceso a un tipo de munición especial llamada Wyvernblast que se puede plantar en el suelo. Estas minas terrestres explotarán si un monstruo las pisa o si un jugador las ataca. La explosión infligirá una cantidad fija similar a los ataques de bombardeo de una pistola.

    Nuevos ataquesDescripción
    Deslizamiento de lazo de sedaTe empujas hacia un monstruo usando el Ironsilk de Wirebug y disparas un tiro cargado a quemarropa.
    Bóveda de abanicoSaltas en el aire para esquivar ataques y disparar balas o minas Wyvernblast mientras estás en el aire. Este movimiento te permite clavar minas Wyvernblast en el cuerpo de un monstruo.
    Maniobra de abanicoUsas el Wirebug para tirar de ti hacia la izquierda o hacia la derecha para que puedas disparar al lado ciego de un monstruo. También obtienes un impulso temporal a tu poder de ataque cuando realizas esta maniobra. La maniobra de abanico te permite disparar mientras te jalan, incluidas las bombas de racimo, que normalmente requieren que te agaches para disparar. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Fanning Vault. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.
    Recarga elementalRecargas tus tipos de munición a un ritmo más lento, pero la producción de daño de la munición elemental aumenta como compensación. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Recargar. Se desbloquea después de completar la misión central de 4 estrellas «Aprender a usar la ballesta ligera».
    Evasión de paso rápidoTus tiradas de esquivar viajan a una distancia más corta, pero puedes recuperarte más rápido que una esquiva normal y tu siguiente disparo recibe un impulso de ataque. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con esquivar hacia adelante. Se desbloquea después de forjar o mejorar ballestas ligeras ocho veces y luego hablar con el maestro Utsushi.

    Guía de armas de Monster Hunter Rise (PC): ballesta pesada

    Fuente: Capcom (Crédito de la imagen: Fuente: Capcom)

    La ballesta pesada cambia la movilidad y las minas terrestres Wyvernblast de la ballesta ligera por tipos de munición más potentes y la posibilidad de colocar un escudo para bloquear ataques. Tiene acceso a los mismos tipos de munición que la ballesta ligera y puede cargar cada disparo para causar más daño. Sin embargo, la ballesta pesada tiene algunos tipos de munición únicos a los que la ballesta ligera no tiene acceso:

  • La munición especial Wyvernheart convierte la ballesta pesada en una torreta ambulante que derriba todo lo que encuentra a su paso.
  • La munición especial Wyvernsnipe dispara una ronda explosiva a un monstruo que desencadena una cadena de explosiones en todo su cuerpo.
  • El tipo de munición Wyvernfire funciona igual que el Wyvern Fire de Gunlance, excepto que no hay un temporizador de enfriamiento. Mientras tengas las balas, puedes disparar tantas veces como quieras.
  • Nuevos ataquesDescripción
    Deslizamiento de lazo de seda gratisEl Wirebug lo empuja hacia adelante para que pueda disparar un tiro de corto alcance o envainar rápidamente su arma al final de la diapositiva.
    Tiro de contraataqueCubres tu cuerpo con la seda de hierro de Wirebug para bloquear un ataque entrante y luego contraatacas con un disparo cargado.
    Cargador de contadorParas el ataque de un monstruo y luego aumentas la ballesta pesada con un beneficio pasivo que acorta el tiempo de carga requerido para los disparos cargados. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Counter Shot. Se desbloquea después de completar la misión central de 5 estrellas «Perfecciona tu ballesta pesada».
    AbordarLa ballesta pesada gana la habilidad de usar el Tackle de la Gran Espada para que puedas superar los ataques de los monstruos y disparar inmediatamente después. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con el ataque cuerpo a cuerpo. Se desbloquea después de forjar o mejorar ballestas pesadas ocho veces y luego hablar con el maestro Utsushi.
    Curación Mech-WyvernsnipeEsto cambia Wyvernsnipe y Wyvernheart para que inflijan menos pero curan al usuario con cada golpe exitoso. Esta es una habilidad de cambio que solo se puede cambiar con Mech-Wyvernsnipe. Se desbloquea después de alcanzar 3-Star Village Quests o 2-Star Hub Quests, y luego hablar con Master Utsushi.

    Nuevos movimientos para Sunbreak

    Nuevos ataquesDescripción
    Disparo agachadoEsta es una posición agachada única que reduce el retroceso de tus disparos y te permite disparar en rápida sucesión a cambio de la habilidad de moverte mientras disparas. Cuanto más tiempo dispares con Disparo agachado, más rápida será la velocidad de disparo de la ballesta pesada en este estado. Sin embargo, no dispare durante demasiado tiempo, de lo contrario su ballesta pesada se sobrecalentará y necesitará tiempo para enfriarse. Tenga en cuenta que ciertos tipos de munición son incompatibles con Crouching Shot.
    Puesta de solLe ordenas al Wirebug que forme un anillo hecho de Ironsilk en el aire. Este anillo está cubierto con un polvo especial que reduce la velocidad de la munición que lo atraviesa. Esto significa que disparar munición perforante y munición de impacto múltiple a través de este anillo aumentará la cantidad de golpes que infligen a un monstruo cuando aterrizan.

    ¿Qué arma tomarás en Monster Hunter Rise?

    Como puedes ver, hay muchas armas geniales para elegir en este juego. Puedes concentrarte en dominar un arma o hacer un esfuerzo adicional y dominar cada arma para convertirte en el mejor cazador de monstruos del mundo. La rica diversidad de opciones de armas de este juego es una de las razones por las que Monster Hunter Rise es uno de los mejores juegos multijugador para PC.

    Monster Hunter Rise está disponible para Nintendo Switch y ahora está disponible para PC a través de Steam.