King Of Fighters 15: Lista y guía de movimientos de Chizuru Kagura

Chizuru Kagura es engañosa y confiable cuando los jugadores entienden bien sus herramientas.

El equipo Sacred Treasures está formado por tres descendientes de clanes responsables de mantener el sello de un antiguo mal de Japón. Chizuru Kagura es una representante de uno de estos clanes junto con sus compañeros de equipo para el torneo King of Fighters 15. Esto es lo que sabemos sobre sus movimientos para la próxima entrada.

¿Quién es Chizuru Kagura?

En la serie King of Fighters, Chizuru Kagura a menudo aparece como parte del Equipo Sacred Treasures que consiste en ella, Iori Yagami y Kyo Kusanagi. El equipo volvió a sellar con éxito el antiguo mal, Orochi, que apareció en uno de los torneos de King of Fighters.

En las entradas sucesivas de King of Fighters después de que Orochi fuera sellado, Chizuru no apareció en bastantes títulos, mientras que Kyo e Iori continuaron su rivalidad en la serie como parte de diferentes equipos. Antes de King of Fighters 15, Ash Crimson robó sus poderes para los suyos, lo que hizo que su regreso fuera poco probable como una luchadora jugable. Sin embargo, dados los eventos de King of Fighters 15, parece que tendrá que investigar los eventos relacionados con Orochi nuevamente con Kyo e Iori.

Rey de luchadores 15 Chizuru Kagura Movelist

Como personaje jugable, Chizuru Kagura luce una lista de movimientos de artes marciales similar a Kyo e Iori. Tiene movimientos menos especiales que sus compañeros, pero se jacta de ser más eficaz para controlar las zonas neutrales mejor que sus enemigos. Una vez que controla la pantalla, se le brinda la oportunidad de mantener a sus enemigos luchando por cerrar la brecha o ejercer su propia presión.

Aquí está su lista de movimientos llena de ataques enfocados e ilusiones para vencer a sus enemigos:

Movimientos de comando

  • Jo Katsu Zheng Zheng – Adelante + Puño ligero
  • Jo Katsu Cang Cang – Delantero + Patada ligera
  • Jo Katsu Cong Cong – Abajo hacia adelante + Patada fuerte
  • Movimientos especiales

  • 212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin – Abajo, Abajo + Cualquier botón de ataque
  • 212 Katsu Shinsoku no Norito – Cuarto de círculo atrás + cualquier botón
  • Parada: durante 212 Katsu Shinsoku no Norito, Puñetazo ligero / Puñetazo fuerte o Patada ligera / Patada fuerte
  • 212 Katsu Shinsoku no Norito Ten Zui – Durante 212 Katsu Shinsoku no Norito, cuarto de círculo hacia atrás + Puñetazo ligero / Puñetazo fuerte o Patada ligera / Patada fuerte
  • 100 Katsu Tenjin no Kotowari – Movimiento DP (adelante, abajo, abajo adelante) + Puñetazo ligero / Puñetazo fuerte
  • 108 Katsus Tamayura no Shitsune – Cuarto de círculo hacia adelante + Puñetazo ligero / Puño fuerte
  • Movimientos súper especiales

  • Uramen 85 Katsu Reigi no Ishizue – Cuarto de círculo atrás y luego medio círculo de atrás hacia adelante + Puñetazo ligero / Puño fuerte
  • Uramen 1 Katsu San Rai no Fujin – Doble cuarto de círculo hacia adelante + Patada ligera / Patada fuerte
  • Movimientos súper especiales de Climax

  • Uramen 31 Katsu Kyuusen no Jouhari – Cuarto de círculo atrás y luego medio círculo de atrás hacia adelante + Ambos golpes fuertes y patadas fuertes
  • Lanzamientos normales

  • Rei Getsu – Oponente cercano, adelante o atrás + Puñetazo fuerte
  • Kai Ten – Oponente cercano, adelante o atrás + Patada fuerte
  • Si bien algunos de sus movimientos se pueden usar con cualquier botón, diferentes botones en realidad podrían cambiar la forma en que funcionan estos movimientos para confundir a sus enemigos. Si estás preparado para usar a este luchador esquivo que baila, considera recoger a sus compañeros de equipo, Kyo e Iori, para que se unan a ella en las batallas una vez que comience la beta abierta y el juego se lance en febrero de 2022.

    [post_relacionado id=»15420″][post_relacionado id=»18882″] [post_relacionado id=»12738″][post_relacionado id=»20490″]