Recién salido de su experiencia de alto riesgo atrapada dentro del castillo de Trosky, Henry y Hans están de vuelta en el camino nuevamente, esta vez golpeando hacia el fuerte sur de Nebakov a instancias de Lord Otto Von Bergow.
El Señor está criando un ejército para enfrentarse a los bandidos que plantean el área, pero para hacerlo, debe recurrir a las guarniciones desde los fuertes en el campo circundante.
Como guardaespaldas y confidente de Hans, es la tarea de Henry viajar junto a su Señor y asegurarse de que ningún daño le suceda. Pero este viaje no puede ir tan mal como sus recientes desventuras, seguramente?
Después de ver sus nuevos cuartos en el castillo con el Chamberlain y recolectar una nueva montura para sus problemas, reúnase con Hans para llevar a cabo su deber.
De vuelta en la guía de misiones de silla de montar
Para comenzar, hable con Hans en la puerta interna del castillo de Trosky, luego ensucie su nuevo soporte y haga para Nebakov. Rile contra el Chamberlain cuando tiene la oportunidad de algunos puntos de reputación, entonces puede elegir la opción de cuidado si ha sido amigable en sus elecciones hacia Hans hasta ahora en su aventura.
Hans pregunta después de la herbina, Bozhena, quien lo cuidó a la salud, y en base a si ya pagó los 150 servicios de Groschen que le dio y completó la Bad Blood Quest, puede obtener una reputación aún más positiva.
En el camino, puede continuar cultivando una reputación positiva consolando a Hans y ofreciendo un giro positivo en sus predicamentos. Luego, cuando te desafíe a una carrera, acepta. Su destino es el santuario al otro lado de Troskowitz, al que podría llegar primero según su nivel de equitación. Si solo estás usando el nuevo montaje de la búsqueda principal, entonces el caballo de Hans probablemente será demasiado rápido para ti.
A medida que reanude a un ritmo más tranquilo, chatee con Hans y responda mientras desea continuar su condición o una relación frenética. Luego puede elegir viajar rápidamente al siguiente lugar o disfrutar del paisaje bucólico.
En Nebakov, te pones en conversación con Jaromier antes de que Hans se vaya a conversar con él en privado. Michael te lleva a tomar una copa y un recorrido por la fortaleza, pero también puedes deslizarte un poco de investigación y tratar de averiguar por qué hay tantos caballos estables en Nebakov.
Cómo averiguar qué pasó con los caballos en Nebakov
Todos están siendo tan amables contigo en Nebakov. Casi demasiado agradable.
En lugar de seguir a Michael inmediatamente, si se desliza al campo, puede hablar con el novio allí. Pase su mejor atuendo antes de hablar con él si desea un impulso de carisma para el cheque de persuasión entrante, pero pregunte sobre los caballos y está asustado en los detalles.
Según su intimidación, valor de caballero o equitación, puede desviarlo cuando lo desafíe a una carrera y lo presione para obtener más información. Con 17 equitación, el novio reveló que los hombres de Nebakov se enfrentaron con los bandidos locales, los derrotaron y luego salieron con los caballos. Curioso.
Ahora, regresa al patio de la fortaleza y sigue a Michael en un intento de conocerlo mejor, y te presiona sobre el negocio que estás aquí para discutir. Está contento si divulga que Von Bergow tiene la intención de enfrentarse a los bandidos y cree que lo enviarán junto con muchos otros. Michael quiere saber más sobre Hans, y puedes decir cómo heredará mucha riqueza e influencia algún día, pero no es muy importante en este momento.
Michael luego te desafiará a un duelo, que debes aceptar pero no pasar. Dado que ha complacido a Michael con sus respuestas, también puede preguntar sobre la cantidad sospechosa de caballos en la fortaleza. Él dice que Jaromier heredó una tierra que no se le podía otorgar, por lo que le dieron caballos al valor. Eso obviamente entra en conflicto con la historia que el novio te dijo, y cuando lo presionas, Michael no tiene una buena respuesta.
Hay algo sospechoso y parece mucho que todos están siendo demasiado agradables para tratar de distraerte de algo. Entonces, cuando puedas terminar la conversación, hazlo, luego sube las escaleras hacia el mantenimiento principal.
Siga la estructura de madera hasta que pueda entrar, luego colarse en la habitación frente a usted y tomar el juego de llaves sobre la mesa.
Luego, suba todo el piso de arriba y encontrarás una guarnición de soldados dormidos con un montón de equipos. Asegúrese de «examinar» el equipo en el medio para actualizar su diario. También puede rellenar sus bolsillos con la mayor cantidad de equipo de elección como puede llevar aquí. La espada del caballero y varias piezas de armadura son los principales premios, pero tienen una buena raíz antes de irse.
Ahora regrese y busque la puerta de la cárcel en la parte inferior de la fortaleza. Aquí, el guardia Hertel está esperando. Pase su mejor atuendo para el cheque de carisma entrante, luego dígale que Sir Jaromier lo necesita para que deje su puesto. Si fallas, siempre puedes usar el Crouch y lanzar un truco de roca.
Abre la puerta una vez que se vaya y asegúrate de cerrarla detrás de ti. Los personajes en Kingdom vienen a la liberación 2 reaccionar a las puertas abiertas y renunciará a su posición. En el interior, hable con el prisionero y él sopla todo el misterio abierto: ¡el hombre con el que estás hablando es, de hecho, el verdadero Jaromier Nebakov y los bandidos se han apoderado de la fortaleza! Acepte informar a Von Bergow, pero no puede andar sin Hans.
Por consejo del Señor, espere hasta la conclusión de su reunión por parte de sus caballos para no invitar a un mayor escrutinio. Afortunadamente, debido a que no fue descubierto, Hans es liberado al paddock y puede transmitir sus hallazgos antes de huir lo más rápido posible.
De vuelta en Trosky, hable con Von Bergow de inmediato para entregar las malas noticias. Después de una larga conversación, donde puedes recurrir a tu conocimiento de las misiones secundarias para ganar reputación si lo desea, se le da la tarea de interrogar a un prisionero en la mazmorra, descubrir más sobre los bandidos y recopilar una recompensa de Von Bergow’s Armería personal como regalo para su ingenio. Esta misión luego termina, y otra comienza: el mal necesario.
Para obtener más ayuda de misiones y ubicaciones de elementos, eche un vistazo a nuestro tutorial en el Reino de Progreso Come Deliverance 2.