Monster Hunter Wilds Bow Guide: Builds & Combos

El arco es una de las armas a distancia más técnicas en Monster Hunter Wilds y el más divertido, ofreciendo una variedad versátil de elementos y dolencias junto con una ráfaga de combos y finalistas furiosos.

Si bien carece del peso de la lista cuerpo a cuerpo, el arco en Monster Hunter Wilds es una de las mejores armas para principiantes y más fáciles de usar. Esto se debe a que el rango que proporciona le permite poner cierta distancia entre usted y la zona de peligro real y reposicionarse más fácilmente. También tiene una función Dodge perfecta que le permite evitar daños al esquivar en el último segundo.

Dicho esto, sin embargo, el arco definitivamente no está desprovisto de mecánica: todavía hay mucho que considerar en el calor de la batalla, así como algunos sistemas complicados para dominar.

Estos incluyen cambiar entre diferentes recubrimientos de flecha para infligir diferentes tipos de daños, así como hacer un uso completo de todos los diferentes tipos de tomas a las que tiene acceso.

Para ayudarte a aprovechar al máximo tu arma, estamos aquí para darte un resumen de cómo funciona el arco, algunos de nuestros combos favoritos y algunas construcciones de juegos tempranos que desbloquean el potencial del arco.


Monster Hunter Wilds Bow Guide

Combos de arco

Pelear con un arco en Monster Hunter Wilds puede ser muy satisfactorio porque es un estilo de juego rápido y atractivo con muchos apunte y movimiento precisos.

Las dos cosas principales que debe recordar son el rango y el tiempo de carga. A pesar de ser un arma de largo alcance, el arco en realidad tiene un rango efectivo relativamente limitado. Para verlo, mantenga L2 y pasee la retícula sobre su monstruo objetivo.

Si es blanco, entonces estás demasiado lejos. Una vez que la retícula se vuelve naranja, estás en el rango efectivo de tu arma y debe mantener esta distancia siempre que sea posible.

A continuación, al disparar libre con los botones L2 y R2, debe practicar lo que se llama «a medio carga» sus disparos. Al disparar con R2, hay dos niveles de carga que puede contener. La carga completa es la más poderosa, pero lenta. La sabiduría percibida es dibujar su arco lo suficiente como para alcanzar el primer nivel de carga, luego liberar para un disparo moderadamente poderoso, pero mucho más rápido. Esto mantiene un nivel eficiente de DPS.

Sin embargo, es un error usar el arco de esta manera. Para hacer un daño más fuerte y más poderoso, también debes usar el combo de Dragon Piercer, que se realiza presionando R2, círculo, círculo nuevamente, luego triángulo y círculo al mismo tiempo. Esto dispara flechas en un arco más amplio y termina con un finalizador mucho más fuerte.

Al usar un arco, el flujo de batalla es algo como esto:

  • Sostenga L1 y presione Triángulo para recorrer sus recubrimientos de flecha hasta que alcance un recubrimiento de dolencias (como veneno), luego suelte L1 y presione el triángulo nuevamente para cargar el revestimiento
  • Verifique su rango sosteniendo L2 y asegurándose de que la retícula se vuelva naranja
  • Dispara tu básico Combo de perforador de dragón Al presionar a R2, luego circular, luego circule nuevamente, luego triángulo y círculo al mismo tiempo
  • Recargar su recubrimiento una vez que las flechas estén terminadas
  • Cuando haya aplicado con éxito su dolencia de estado (como veneno), vuelva a su recubrimiento Pierce (u otro físico)
  • Verifique si tiene heridas manteniendo L2, luego presione R1 para cargar un Fundir Fire para romperlos
  • Cuando se derriba un monstruo, desencadene su modificado Combo de mil dragones presionando R2, círculo, luego círculo nuevamente, luego r2 + círculo y triángulo al mismo tiempo
  • Partes monstruosas específicas de objetivo manteniendo L2 y cargando disparos manteniendo R2 y liberando cuando la retícula se vuelve a llenar

Monster Hunter Wilds Bow Build

A medida que comienzas en tu aventura en Monster Hunter Wilds, puedes mezclar y combinar más o menos lo que quieras y eventualmente, pero vale la pena comenzar a pensar en cómo puedes combinar habilidades y juegos lo más temprano posible. De esa manera, una vez que rodas los créditos y golpeas la rutina posterior al juego, no estás jugando contra una serie de monstruos mucho más duros.

Juego temprano

En el juego inicial, a medida que te enfrentas con el manejo de tu nueva arma y cómo funciona, lo principal a considerar es la velocidad y la flexibilidad. Es por eso que me gusta recoger el casco de aleación y las piernas lo más rápido posible (están disponibles casi de inmediato) para obtener un par de puntos de Quicke Shathe.

Esta habilidad te permite guardar tu arma más rápido, permitiéndote usar artículos y pociones con menos retraso, lo que puede ser vital a medida que recibes más daño en las primeras etapas de tu aventura.

A medida que avanzas un poco más, me gusta recoger el set de Balahara para un mejor esquivador. Pero para el arma, quieres obtener algo con un elemento lo antes posible, lo que hace que Quematrice Arco sea una elección fácil.

  • Arma: Quematrice arco
  • Timón: Aleación
  • Coraza: Balahara
  • Guante: Balahara
  • Cintura: Balahara
  • Rodilleras: Aleación
  • Talismán: Talismán de defensa

A mitad de juego

A medida que avanza en el juego, obtienes acceso a habilidades más avanzadas con efectos más complicados. Una fácil recomendar es 4 piezas del set Rey dau que le brinda un poder latente impulsado que pule tanto su ataque como esquivando.

Pero para un arma rápida como el arco, otra opción divertida es 4 piezas del set de eBony Odogaron, que apila la habilidad de explosión. Esto te da progresivamente más poder de ataque a medida que aterriza éxitos sucesivos, lo que es mucho más fácil para un arma de distancia rápidamente como el arco.

Además, porque el conjunto de Odogaron es el elemento dragón, tiene una defensa negativa contra la mayoría de los elementos. Con suerte, debido a que no estás en el medio de la acción tanto con un arco, parte de este inconveniente se niega y solo obtienes el copioso al revés.

  • Arma: Guardian Rathalos Albirath Bow
  • Timón: Ebony Odogaron
  • Coraza: Ebony Odogaron
  • Guante: Ebony Odogaron
  • Cintura: Ebony Odogaron
  • Rodilleras: Guardian Rathalos
  • Talismán: Elemento del monstruo que está siendo cazado