Monster Hunter Wilds Charge Blade Guide: Builds & Combos

En Monster Hunter Wilds, la hoja de carga es un arma fantástica y flexible con suficiente potencia, movilidad y influencia elemental para manejar casi cualquier situación.

Sin embargo, especialmente para los nuevos jugadores, es un arma relativamente compleja en un juego lleno de complicadas mecánicas de combate. Pero una vez que lo ha designado a sus conceptos básicos, la mayoría de los cuales no se explican muy completamente en el juego, la cuchilla de carga tiene un flujo simple que es rápido, divertido y devastadoramente efectivo.

Para ayudarlo a aprovechar al máximo las armas más fuertes de Monster Hunter Wilds y conocer su conjunto de movimientos y mecánicos, aquí hay un desglose de nuestras estrategias, construcciones y combos mejor queridos para atravesar el juego temprano y medio y prepararse para el juego posterior.


Monster Hunter Wilds Charge Blade Guide

Combos de cuchilla de carga

La cuchilla de carga alterna entre construir energía elemental en su forma de espada y escudo, antes de liberar esa energía como poderosos ataques de hachas.

Primero, debe realizar combos a menor escala con la espada presionando el triángulo y el círculo al mismo tiempo, antes de seguir con ataques de triángulo normales. También puede mantener el círculo para una rápida ráfaga de golpes.

Sin embargo, cuando comienzas a ver el brillo de la espada, debes cargar (R2 + Circle) para almacenar la energía acumulada, de lo contrario, tus ataques comenzarán a rebotar en el monstruo.

Luego puede transformarse para usar una amplia gama de enormes ataques de hachas, principalmente presionando el círculo y el triángulo y el círculo juntos.

Además, la cuchilla de carga también se beneficia enormemente de romper las heridas de monstruos, que pule el arma con daños adicionales en la cuchilla de la motosierra giratoria. Busque una herida siempre que pueda sosteniendo L2, luego presione R1 para romperla.

El flujo básico de la batalla es algo como esto:

  • Llevar a cabo «Combo básico de espadas» presionando el triángulo y un círculo juntos, luego triángulo dos veces, luego triángulo y rodean nuevamente
  • Presione Triángulo y circule nuevamente al final del combo de espada para hacer un ataque de hacha fuerte, luego presione R2 para volver a la espada
  • Cuando tu espada comience a brillar, realiza un Cargar (R2 + Círculo en modo de espada) para contar la energía elemental que ha construido
  • Después de la carga, presione el círculo para transformarse inmediatamente en el hacha
  • Dependiendo de la posición de un monstruo, use ataques de triángulo para balancear el hacha verticalmente (y golpear su cola) o ataques de círculo para balancearse horizontalmente (y golpear su cuerpo)
  • Presione el círculo tres veces para realizar un combo de círculo, presione el triángulo y círculo para realizar un golpe Descarga de elementos ampedluego presione el círculo nuevamente para un ataque de seguimiento
  • Una vez que esté fuera de energía elemental, regrese al formulario de espada para cargar nuevamente
  • Consulte regularmente las heridas sosteniendo L2 y presionando R1 para romperlas

Monster Hunter Wilds Charge Blade Build

Antes de rodar los créditos en Monster Hunter Wilds, no necesita concentrarse demasiado en perfeccionar su construcción. Mientras no tengas una debilidad masiva al elemento del monstruo que estás luchando, probablemente estarás bien.

Sin embargo, nunca es demasiado temprano para comenzar a pensar en cómo interactúan las habilidades de su equipo entre sí, porque es un sistema complicado con el que se enfrenta. Estas construcciones de Blade de carga temprana y media te ayudarán a aprovechar al máximo tu arma, al tiempo que comenzarán a pensar en apilar habilidades poderosas.

Juego temprano

En el juego temprano, especialmente si eres nuevo en la serie o la hoja de carga como arma, el aspecto más difícil para dominar es tu velocidad de movimiento en forma de hacha.

Si estás en el lugar equivocado en el momento equivocado y te envían volando por un monstruo, entonces estás en una posición extremadamente vulnerable cuando vuelves a tus pies, guardes lentamente tu arma en tu espalda y levanta tu poción curativa a tus labios con toda la urgencia de un sorbo de café el domingo por la mañana.

Para combatir esto, la mejor construcción del juego temprano para centrarse con la cuchilla de carga prioriza la habilidad rápida de vaina. Esta habilidad hace una gran diferencia en un apuro cuando necesitas guardar rápidamente tu arma para sanar, lo que, a pesar de que el comienzo de Monster Hunter Wilds no es tan exigente como las entradas anteriores en la serie, hace que la curva de aprendizaje de Learning Blade se sienta mucho más suave, ya que no eres castigado con tanta dureza por errores.

Recomiendo comenzar con el conjunto Quematrice para completar el resto de su equipo, pero definitivamente cambiar al Balahara antes de que el Uth Duna o la resistencia menos del agua hagan que esa pelea sea muy difícil.

  • Arma: Lala Barina Bouclier
  • Timón: Aleación
  • Coraza: Quematrice/Balahara
  • Guante: Quematrice/Balahara
  • Cintura: Quematrice/Balahara
  • Rodilleras: Aleación
  • Talismán: Encanto de defensa

A mitad de juego

En la mitad del juego de Monster Hunter Wilds, puedes mantener intacto tu vaina rápida si quieres, pero aquí es donde puedes comenzar a jugar con los atacos y los beneficios de impulsos de afinidad que hacen una diferencia más grande y tangible en la forma en que juegas.

Esta construcción implica cultivar algunas piezas de Rey dau para crear 4 partes de ese set y apilar la habilidad de potencia latente. Después de haber recibido daño durante una pelea, se activará el poder latente, aumentando su afinidad (daño crítico) y alimentando su esquiva por un período de tiempo. Al usar 4 piezas del conjunto de Rey dau, extiende el tiempo que el poder latente está activo, lo que te da un gran impulso durante mucho tiempo en una pelea.

Alternativamente, la cuchilla de carga es increíblemente buena para aprovechar el Boost de 4 piezas Arkveld Set. Esto cura a tu personaje por una gran cantidad cada vez que rompes una herida de monstruos, lo que te permite ser agresivo, conservar recursos y aprovechar al máximo la capacidad de creación de heridas de la hoja de carga.

Con esta construcción, me gusta tirar las piernas de Rathalos de Guardian para la capacidad de explotación de debilidad, ya que aumenta aún más su daño a las áreas heridas en un monstruo mientras ya ha mejorado su capacidad de causarlas.

Construcción de ataque a mitad del juego

  • Arma: Guardian Rathalos Albirath Blade
  • Timón: Rey dau
  • Coraza: Rey dau
  • Guante: Rey dau
  • Cintura: Hirabami
  • Rodilleras: Rey dau
  • Talismán: Defensa/Elemento de Monster siendo cazado

Construcción de heridas de mitad de juego

  • Arma: Guardian Rathalos Albirath Blade
  • Timón: Arkveld
  • Coraza: Arkveld
  • Guante: Arkveld
  • Cintura: Arkveld
  • Rodilleras: Guardian Rathalos
  • Talismán: Defensa/Elemento de Monster siendo cazado