La pistolera y su variante regular son armas únicas en el Arsenal de Monster Hunter Wilds, que son más adecuados para el tanque y la defensa que casi cualquier otra cosa.
Detrás de su robusto escudo de la torre, el pistolero puede repeler o incluso negar completamente el daño de incluso los ataques monstruosos más devastadores. Pero su verdadera peculiaridad es que puede hacerlo al tiempo que devuelve simultáneamente el favor con poke engañosamente potente y combos de pinchación que se transmiten a golpes feroces y finalistas explosivos.
Para evitar que se domine salvajemente, el levantamiento de pistola se equilibra al ser extremadamente lento y más que un poco torpe para manejar. Pero, si puedes negar ese inconveniente un poco con las habilidades y la práctica, definitivamente es una de las mejores armas que se ofrecen en Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds Gunlance Guide
Combos de pistola
A pesar de su temple defensivo, el pistolero puede emitir algún daño grave cuando se usa correctamente.
Básicamente, tu movimiento favorito será sostener R2 y golpear Triángulo para empujar un monstruo con un combo de empuje de guardia. Esto le permite otorgar una cantidad de daño no insignificante por la relativa seguridad de detrás de su escudo.
Debido a la movilidad limitada del pueblo, deberá usar el empuje hacia arriba para cubrir la distancia, que me gusta combinar en un golpe de cabeza presionando el triángulo y el círculo al mismo tiempo después del empuje.
Con estos combos regulares, debe encontrar que los monstruos son derribados y se vuelven vulnerables con relativa frecuencia. Cuando esto sucede, tienes la oportunidad de alinear un ataque de fuego de Wyvern sosteniendo R2, Triángulo y Circle al mismo tiempo. Esto causa una gran cantidad de daño y regularmente rompe piezas por sí sola.
Recuerde consultar regularmente para que las heridas también se rompan, lo que lo ayudará a derribar a los monstruos de manera más consistente.
Puede ver cuántos cargos del fuego de Wyvern le quedan en la esquina superior izquierda de su pantalla, y estos se recargarán con el tiempo.
El flujo de combate es algo como esto:
- Distancia cercana con un Lunging hacia arriba (hacia adelante + triángulo)
- Combo en un Smash Overhead (triángulo + círculo al mismo tiempo)entonces un Barrido ancho (triángulo)
- Si no está en peligro: entra en el Combo de cañón Wyrmstake (triángulo cuatro veces)o el Wyrmstake Full Blase Combo que comienza con un Bombardeo (círculo), entonces un Lunging Uptrust (delantero + triángulo)luego un modificado Wyrmstake Blast Full (Triángulo + Círculo al mismo tiempo) y un BLAST MULTI FULL (triángulo o círculo después de la primera explosión completa)
- Recordar Recargar (R2 + Circle) Después de que hayas golpeado
- Si estás en peligro de ser golpeado por el monstruo: Mantenga R2 y Mash Triángulo para hacer un combo de empuje de guardia
- Cuando un monstruo es derribado: Presione R2 + Triangle + Circle al mismo tiempo para desatar un finalizador de fuego de Wyvern
- Verifique las heridas regularmente manteniendo L2 y presione R1 para romperlas
Monster Hunter Wilds Gunlance se construye
Si bien la historia principal de Monster Hunter Wilds es esencialmente un tutorial extendido, nunca es demasiado temprano para pensar en cómo las diferentes habilidades encajan y aprovechan las bonificaciones al máximo.
Con la pistolera específicamente, incorporar al menos algunas de las partes de estas construcciones de juegos tempranos también puede ayudarlo a enfrentarse con lo que es un arma realmente difícil para dominar: la noche salga de sus inconvenientes para que pueda aprender los combos más fácilmente.
Juego temprano
Justo al comienzo del juego, el movimiento limitado de Gunlance probablemente te llevará a recibir éxitos con más frecuencia que te gustaría, ya que aprendes distancias óptimas y las limitaciones de tu escudo.
Por lo tanto, la habilidad rápida de vaina es brillante porque te permite guardar tu arma escasa más rápido y usar elementos con menos dudas. Esto también le permitirá correr para reposicionarse más rápido, lo que lleva a un estilo de juego más rápido en general.
El casco de aleación y las piernas (que están casi inmediatamente disponibles) tienen esta habilidad, al igual que las tres partes del set de Balahara, pero puedes usar casi cualquier otra cosa hasta llegar a ese punto.
- Arma: Quematrice Culebrina/Lala Barina Paretic Gunlance Paretic
- Timón: Aleación
- Coraza: Balahara
- Guante: Balahara
- Cintura: Balahara
- Rodilleras: Aleación
- Talismán: Talismán de defensa
A mitad de juego
A medida que profundiza en la historia principal, obtienes acceso a habilidades más avanzadas, pero mi favorito para usar con armas más pesadas es la habilidad de poder latente. Esto, después de haber recibido un poco de daño durante una cacería, pule su poder de ataque a través de un aumento de afinidad (daño crítico) y reduce la cantidad de resistencia utilizada para esquivar.
Al usar 4 piezas del set de Rey dau (que puede obtener de la misión de la historia y la solicitud opcional), se le otorga una bonificación establecida que extiende masivamente la duración del Buff de potencia latente, por lo que está aprovechando al máximo su arma por más tiempo.
He agregado la cintura Hirabami aquí para reducir la debilidad del hielo, pero esta es más una ranura gratuita que puede usar cómo lo desea.
- Arma: Guardian Rathalos Albirath Rook
- Timón: Rey dau
- Coraza: Rey dau
- Guante: Rey dau
- Cintura: Hirabami
- Rodilleras: Rey dau
- Talismán: Defensa/Elemento de Monster siendo cazado