Al llegar a Eccria, Sable se enfrentará al desafío de resolver un enigma que aflige a la comunidad: alguien ha sustraído el núcleo de energía de la ciudad, lo que ha sumido a la localidad en la oscuridad. En esta situación, un guardia llamado Sandip te proporcionará pistas iniciales y te asignará la misión de investigar el incidente, con la esperanza de que puedas identificar al culpable una vez que hayas recopilado las pruebas suficientes. Este tutorial completo te guiará a través de la misión de «corazon roto en la ciudad sable», destacando los pasos clave que debes seguir.
Sable Heartbreak In the City Tutorial
En «heartbreak in the city sable», tu primera interacción será con Sandip, el guardia de seguridad, quien te dará la bienvenida y te introducirá a la misión. Sandip te dirigirá hacia The Atomic Heart, un lugar crucial para restaurar la energía y donde podrás encontrar pistas valiosas. Para llegar, sigue los cables grandes que te guiarán hasta tu destino.
Una vez dentro de The Atomic Heart, inspecciona el núcleo principal. Aquí, encontrarás una pluma en el suelo y algunos cables al descubierto que te servirán de pistas. Además, notarás un papel que sugiere una deuda pendiente con los comerciantes. Retorna con estas pruebas a Sandip y él te aconsejará que hables con los aldeanos para recabar más información.
La Sospecha de «Sable Corazon Roto en la Ciudad»
Conforme avances en tus indagaciones sobre el «sable corazon roto en la ciudad», es fundamental que encuentres al Maquinista y le hagas todas las preguntas posibles. Este personaje te indicará que sospecha de Iria, un comerciante de la zona. Adicionalmente, puedes obtener información de valor al conversar con el dueño de la cafetería local. Iria se encuentra en una habitación situada sobre el mercado principal, custodiada por un guardia que podrás evadir con la ayuda de unas granadas.
Dónde encontrar granadas
Para encontrar las granadas necesarias, deberás explorar los desiertos que rodean Eccria. Yo descubrí algunas que sobresalían del suelo cerca del puente que conduce a la entrada de la ciudad. Monta en tu bicicleta y realiza una búsqueda minuciosa por la zona.
Habla con Iria
Entrega las granadas al guardia y procede a subir para conversar con Iria. Ella te comentará que tiene sospechas sobre un escalador llamado Garay, que se encuentra debajo del puente en la entrada de la ciudad.
Garay te confesará que también sospecha de Hamza el maquinista, quien está endeudado con los comerciantes. La trama se complica cuando descubres que Garay intentaba realizar una venta apresurada en cuanto se apagaron las luces de la ciudad. A estas alturas, ya tienes suficientes pruebas para señalar a un sospechoso.
¿Quién es el verdadero culpable?
Para acusar a alguien en este caso de «corazon roto en la ciudad sable», es necesario que hayas reunido pruebas contundentes. Yo opté por acusar al maquinista y obtuve una insignia por ello. Sin embargo, esto no necesariamente significa que sea la elección correcta; el misterio puede ser más complejo de lo que parece. Recuerda que puedes acusar a cualquiera y aun así obtener la insignia. Considera los siguientes puntos clave:
- Hamza tenía una deuda con los comerciantes, evidenciada por un papel encontrado en la escena del crimen.
- Se observó a Garay vendiendo algo justo cuando se extinguieron las luces.
- Iria se benefició del caos al poder aumentar sus precios.
- El núcleo de energía fue removido con precisión, y algunos cables fueron saboteados al azar como una maniobra de distracción.
- La ventana estaba rota. Observa cómo quedaron los restos de vidrio por fuera.
Para formular una acusación, necesitarás establecer un motivo y un medio, es decir, cómo el sospechoso pudo haber cometido el delito. En el caso de Hamza, tenía acceso a los códigos de seguridad para entrar. Garay, por su parte, es un escalador habilidoso que podría haber llegado hasta el núcleo sin problemas. Utiliza esta información para llegar a tu propia conclusión sobre el culpable. Además de los tres sospechosos principales, también tienes la opción de sugerir que el robo fue un esfuerzo colaborativo, aunque necesitarás pruebas para respaldar esta teoría.
Después de analizar la evidencia, llegué a la conclusión de que Hamza era el culpable, actuando solo como una forma de vender el núcleo o para liquidar su deuda con Iria. Hamza tenía tanto el motivo como el método para entrar. La ventana rota desde adentro podría haber sido una distracción, y la pluma encontrada coincide con las que usan los guardias de Iria. Dado que Iria es demasiado influyente como para que Sandip la persiga, es poco probable que puedas acusarla directamente. Sin embargo, la evidencia más incriminatoria apunta a que Hamza fue quien extrajo el núcleo con sumo cuidado.
Conversar con Garay te proporcionará una coartada sólida para él. En última instancia, deberás decidir si acusar a Iria o a Hamza. Si optas por acusar a Hamza, será arrestado y su tienda cerrará. Personalmente, dado que recibirás la insignia independientemente de tu elección, te sugeriría acusar a Iria, ya que no hay consecuencias y las pruebas sugieren que podría estar implicada de alguna manera.
«Corazon roto en la ciudad sable» se revela como una misión con más matices de lo que inicialmente podrías haber imaginado. Usa la información de esta guía para tomar una decisión informada sobre quién crees que es el culpable. Y recuerda, no te preocupes en exceso, pues al final del día, recibirás tu recompensa. Si buscas más consejos sobre cómo superar Sable, no dejes de consultar nuestra guía sobre cómo aumentar la resistencia. También tenemos recomendaciones para ganar dinero rápidamente en el juego.